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Anteprima:The Legen of Zelda Zelda Twilight Princess....
view post Posted on 2/4/2006, 21:25Quote
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Campione di Hoenn

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 27/8/2009, 13:57


Chi avrebbe mai pensato che Link si sarebbe trasformato in un lupo? Come svelato nella conferenza stampa di Nintendo all'inizio della settimana, quando l'ultima avventura di Link arriverà sul GameCube vedremo tutti l'insospettato lato da licantropo di Link... proprio così, il nostro può trasformarsi in lupo!

Quest'ultimo episodio della serie, dal titolo enigmatico The Legend of Zelda: Twilight Princess, conterrà sicuramente molte sorprese, e siamo stati in grado di strapparne qualcuna in esclusiva guardando il video durante l'E3. Ecco cosa abbiamo scoperto…

Il video introduttivo mostra il villaggio di Toaru. Questo piccolo insediamento si trova fuori Hyrule ed è il luogo in cui è Link è cresciuto ed è stato educato a diventare guardiano di cavalli o allevatore. All'inizio del video Link strappa una canna e la usa come fischietto per chiamare la fidata cavalla Epona che comunque potrai chiamare come preferisci). Nella scena successiva, il sindaco di Toaru chiede a Link di far entrare le capre in un granaio.

Questa scena lo lo stile puro di un minigioco di Zelda: hai un tempo illimitato per raggiungere il tuo scopo, ma se ci impieghi troppo il sindaco farà battute critiche sul tuo operato, sottolineando la tua mancanza di rapidità. In precedenza, parlando del gioco, il produttore Eiji Aonuma aveva detto: "Hyrule è talmente grande che è impensabile che Link possa attraversarla tutta a piedi, quindi deve essere da subito un bravo cavallerizzo.". E il sindaco ce ne dà la conferma!

A cavallo di Epona, puoi spingere le capre verso il granaio premendo il pulsante A. Ma se sei troppo insistente, alcune capre ti si rivolteranno contro e ti spingeranno tanto da disarcionarti! Se riesci a far entrare tutte le 20 capre nel granaio, il sindaco ti dirà di "fare quella cosa che fai sindaco dice a Link che è arrivato il momento di tornare a Hyrule per assistere a un vertice di pace.

Ciononostante, anche se Link è già in ritardo per il vertice, la sua amica (nonché figlia del sindaco) Ilia nota che Epona è ferita e si arrabbia con Link per aver saltato la staccionata rischiando la salute della cavalla. Ignorando le proteste di Link, porta Epona alla sorgente per curarla, lasciando ancora una volta Link a piedi.

Questo villaggio funziona come un tutorial nel quale Link può imparare le mosse di base e entrare in confidenza con il sistema di controllo, oltre che ad interagire con gli abitanti del villaggio. Ad esempio, abbiamo incontrato un soldato che si fa beffe di Link perché non capisce come mai lui può partecipare al vertice. Link deve provare a rubargli la spada "quando ha le difese abbassate", cioé cogliendolo alle spalle.

Link mostra già dall'inizio i primi segni d'eroismo, quando incontra l'anziana padrona di un negozio il cui gatto è rimasto bloccato sul tetto. Link riesce a salire sul tetto, ma il gatto rimane troppo lontano perché lui possa raggiungerlo. Niente paura, basta prendere la canna, usarla come fischietto per far comparire un gufo che si poggia sul suo braccio. Anche se non è ancora un lupo, è facile notare che Link ha il dono di parlare con gli animali. A questo punto, Link può dirigere il gufo verso il gatto così da farlo spaventare e scendere dal tetto. Missione compiuta!

La battaglia avviene in un'area molto estesa, quindi c'è da divertirsi. Mentre si galoppa sul proprio cavallo, infatti, il tempo cambia, trasformando un cielo cupo e gonfio di pioggia in un sole accecante. Come in Ocarina, è possibile far correre più veloce il cavallo premendo il pulsante A (questa volta però non ci sono le carote, ma gli speroni per tenere il conto di quanto ancora si può aumentare la velocità)

Mentre si insegue il boss è possibile osservare i suoi scagnozzi, a cavallo di animali più piccoli, che cercano di bloccare il passaggio al nostro eroe. Ci sono staccionate da saltare e praterie da attraversare, nelle quali poter recuperare i cuori per ristabilire la salute. E' possibile usare una bottiglia di pozione rossa per riprendere le forze; e ne avrai davvero bisogno, visto che i cattivi ti lanceranno frecce infuocate facendoti cadere da cavallo.

I combattimenti sono molto semplici ma efficaci: mentre si è a cavallo, è possibile puntare i nemici vicini col pulsante L e colpirli col pulsante B. Ne arrivano in grandi quantità, e per avere la meglio sarà necessario concentrarsi sul boss. Se lo colpirai abbastanza spesso, lui cercherà rifugio in una piccola fortezza.

Una cut scene mostra Link che insegue il boss in uno stretto sentiero roccioso, con fossati senza fondo a destra e sinistra. È qui che Link e il boss si affrontano in una giostra in stile medievale. Abbiamo dovuto calibrare bene i nostri attacchi per colpire il boss, ma purtroppo siamo caduti innumerevoli volte nei fossati...

Passiamo alla demo successiva: il Forest Temple, un tradizionale labirinto in stile Zelda. Questo luogo è pieno zeppo di ragni giganti che Link può uccidere con una poderosa sferzata della spada. Attenzione, però: le bestioline esplodono un paio di secondi dopo essere state colpite, sprigionando un'ondata di energia che può far cadere Link.

Non lontano, nel Forest Temple, abbiamo trovato il Gale Boomerang. Si tratta di un boomerang normale, ma ha il potere magico del vento e può quindi sprigionare delle piccole trombe d'aria che seguono un cammino definito - per poi tornare da Link. Come già visto in altri episodi, Link può anche utilizzare questo sistema per recuperare importanti oggetti.

Il primo enigma lo si incontra quando Link s'imbatte in una porta chiusa, un'apertura circolare coperta da una lastra di pietra. In alto, sulla porta, c'è un ventilatore. Usando il Gale Boomerang contro il ventilatore, il vento farà girare le pale così da tirare su la porta.

Le scimmie hanno un ruolo importante in questo labirinto. In passato il Tempio era casa loro, ma adesso se ne è impossessato un malvagio babbuino, che si può incontrare mentre è all'inseguimento di una delle simpatiche scimmiette sul ponte levatoio. Questo animale intelligente usa un boomerang simile a quello di Link, anche se il suo irradia una strana magia oscura, che potrebbe essere proprio Twilight (la forza misteriosa del gioco). La scimmietta viene scacciata dal ponte levatoio, che crolla subito dopo a causa del boomerang del babbuino.

La scimmietta fa segno a Link di tornare in una sala precedente, dove tutto quello che rimane sono le macerie di un ponte crollato. La scimmia si dondola fra le poche liane restanti e Link salta verso di lei, che lo afferra al volo portandolo così dall'altro lato. Purtroppo ci siamo dovuti fermare qui e passare quindi all'ultima demo dell'E3: il combattimento col boss nel Forest Temple.

Questo combattimento avviene in un'arena chiusa, ma piuttosto ampia, simile a una pianta. Qui si trovano due enormi piante carnivore che sembrano versioni realistiche di Deku Babas. Ci sono anche dei bizzarri Bomb Bugs (insetti bomba) che sembrano crescere su lunghi steli. Col boomerang, Link può attirare le bombe a sé per poi lanciarle ai Deku Baba. Quando un Deku Baba muore, spunta dal terreno un'enorme radice simile ad un tentacolo, con la bocca simile a un fiore e un occhio sporgente al centro. Definirla bruttina è poco!

Link non può raggiungere quest'occhio con la bomba. Cosa fare allora? Per fortuna compare una scimmia dall'aria familiare, che si dondola da sinistra a destra fra Link e il boss. La scimmia ha con sé una bomba (e ne ha un numero infinito a disposizione!). Qui scopriamo una nuova tecnica: punta il boomerang verso la scimmia/bomba poi sposta il controller analogico verso la bocca del boss. Comparirà un nuovo bersaglio: puntalo e potrai lanciare il boomerang.

Così facendo, la tromba d'aria creata dal boomerang strappa la bomba alla scimmia, dirigendosi poi verso la bocca del boss. Un colpo solo e il boss va giù (almeno in questa versione!). L'occhio cade a terra ed esplode in una nuvola di fumo. Al che Link assume un'espressione molto seria e rimette a posto la spada nel fodero dietro alla schiena... che forza!

Questo è quanto, almeno per le demo mostrate, anche se ci sembra di non aver scoperto che una minima parte di questo gioco colossale. I fan di Zelda devono prepararsi a qualcosa di davvero speciale. Alcune indiscrezioni parlano di un gioco densissimo di labirinti, ben più numerosi di quelli visti nell'osannatissimo Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Con combattimenti a cavallo oltre il limite del realismo, un personaggio nuovissimo da conoscere (il nostro Link trasformato in lupo) e una serie ancora più varia di stili di gioco, The Legend of Zelda: Twilight Princess si preannuncia irrinunciabile. Un altro episodio della serie che ci ha fatto sognare ad occhi aperti...
 
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view post Posted on 7/4/2006, 21:58Quote
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Re dei pokemon

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questo capitolo deve essere bellissimo^^

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Ciabattata del secolo :-D
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view post Posted on 7/5/2006, 09:01Quote
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Campione di Hoenn

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 27/8/2009, 13:57


Gia sara bellissimo nn vedo l`ora di comprarlo anche se credo che con questo gioco il mitico cubo avra fine......
 
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2 replies since 2/4/2006, 21:25
 
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